Introducción
El Texas Hold'em es la modalidad de poker que hace más furor en el mundo entero. En esta página web te enseñamos a dominar todos los entresijos del juego para que puedas convertirte en un magnífico jugador. El primer paso de la larga caminata que te espera consiste en entender y dominar las reglas y los conceptos básicos, como es lógico. Una vez hayas leído la introducción deberías saber lo siguiente:
- Jugamos con dos cartas privadas y cinco comunes. Estas últimas son utilizables por cualquier jugador y se desvelan gradualmente entre apuesta y apuesta.
- Hay dos jugadores que están obligados a poner dinero en la primera fase de apuestas: el small blind (SB) y el big blind (BB). El resto no tiene apuesta mínima obligatoria, por lo que puede retirarse de la mano sin perder un céntimo.
- La estrategia a seguir depende en buena medida de nuestra posición en la mesa.
- Hay cuatro fases de apuestas: pre-flop, flop, turn y river.
- Una vez llega nuestro turno, elegimos una de las diferentes jugadas de entre todas las que hay: bet, fold, check, call, raise, re-raise y all-in.
- Debemos aprender a valorar el kicker, ya que muchas veces es esta carta la que marca la diferencia entre la victoria y la derrota.
Nivel de Apuesta
La sección analiza el juego en el modo "Fixed Limit", lo que significa que las apuestas son siempre fijas. Pongamos el ejemplo de una mesa $1/$2 para verlo más claro:
- Llamamos small bet a la apuesta de un dólar y big bet a la de dos.
- En las dos primeras rondas sólo se puede poner small bets, es decir, las apuestas se suben en un dólar.
- En las dos últimas rondas se apuestan big bets; en este caso dos dólares.
- El big blind está obligado a apostar un small bet en el pre-flop. Es posible que tenga que poner más dinero para pasar de fase, dependiendo de lo que haya hecho el resto de jugadores.
- El small blind pone la mitad de un small bet, cosa que le obliga a apostar más dinero siempre que quiera pasar de ronda.
- El resto de jugadores no están obligados a apostar, así que si consideran que sus cartas no son buenas pueden retirarse sin perder ni un céntimo.
Voces Posibles
Hablar es sinónimo de jugar, pues es el momento en el que un jugador decide entre seguir vivo y retirarse. Por voz entendemos a la decisión tomada, que puede adoptar siete variantes:
- Fold
La mano acaba para nosotros porque no igualamos las apuestas previas y nos tiramos.
- Check
Decidimos no apostar cuando sobre la mesa no hay ni una sola apuesta. Si los jugadores que van detrás de nosotros tampoco ponen dinero todos pasamos gratis a la siguiente fase.
- Bet
Si nadie ha apostado tenemos la opción de hacer bet y abrir así la ronda de apuestas.
- Call
Igualamos la apuesta actual pero no la subimos.
- Raise
Vemos la apuesta actual y la subimos. Si nadie nos iguala ganamos la partida sin necesidad de enseñar las cartas.
- Re-Raise
Hacemos un raise a otro raise. Como mucho puede haber tres subidas en la misma ronda, momento conocido como cap en el que sólo se puede igualar el último raise o tirarse.
- All-in
Esta jugada la utilizamos cuando no podemos completar una apuesta por falta de dinero. En caso de ganar la mano sólo nos llevamos del pot la parte proporcional al dinero que pusimos, mientras que el resto se reparte entre los oponentes que han llegado hasta el final de la mano.
Rondas de Apuestas
En el Texas Hold'em hay 4 rondas de apuestas distintas:
- Pre-flop
El dealer reparte dos cartas privadas a cada uno. El big blind está obligado a hacer la apuesta pequeña, mientras que el small blind pone la mitad de esa cantidad. El resto de concursantes puede tirarse (fold), igualar (call) y subir (raise), pero no puede hacer check porque los ciegos ya han apostado. Se pasa a la ronda siguiente cuando todos los jugadores han hecho call o cuando se ha llegado al límite de tres raises (cap).
- Flop
Se echa sobre la mesa tres cartas comunes a todos los jugadores. En caso de seguir vivos, el small blind es el primero en hablar, el segundo es el big blind y el último es el buttom (dealer). La apuesta a hacer es la pequeña, como en la ronda anterior, a diferencia de que aquí nadie está obligado a ir, por lo que si todos hacen check se pasa a la siguiente fase sin pagar nada .
- Turn
Se desvela una carta común más. La única diferencia respecto al flop es que aquí la apuesta establecida es el doble de grande.
- River
Es la última ronda y tiene las mismas características que el turn. Una vez acabadas las apuestas, los participantes vivos muestran sus cartas y el que tiene la mejor combinación gana. De las siete cartas totales, cinco comunes y dos individuales, cada uno escoge el quinteto que le vaya mejor. El último jugador en hacer raise es el primero en mostrar lo que tiene, mientras que el resto sólo lo enseña en caso de tener mejor combinación.
Ranking de manos
El ganador de cada mano de póker es el jugador que tiene la mejor combinación de cartas, utilizando cualquier combinación de las cartas de mano (pocket) y las cartas comunitarias. Las combinaciones están mostradas aquí desde la más fuerte hasta las más débil. Cada combinación es ilustrada con un ejemplo, en donde las sigueintes abreviaciones son utilizadas: T - Trébol, D - Diamantes, C - Corazones, P - Picas, J - Jota, Q - Dama (Queen), K - Rey (King), A - As.
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Escalera Real
Escalera del mismo color desde el 10 al As.
Ejemplo : 10P, JP, QP, KP, AP |
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Escalera de Color
Escalera con las cinco cartas del mismo palo
Ejemplo : 7D, 8D, 9D, 10D, JD |
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Póker (Four of a Kind)
Cuantro cartas del mismo rango. El palo es irrelevante.
Ejemplo : JT, JD, JC, JP |
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Full House
Un trío del mismo rango , más una pareja
Ejemplo : QC, QP, KD, KT, KC |
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Color
Cinco cartas de un mismo palo. Cuando más de un color está en competencia, el que tenga la mayor carta gana.
Ejemplo : AP, 5P, 7P, 9P, JP |
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Escalera
Cinco cartas en secuencia. Cuando más de una escalera está compitiendo, la mano que tenga la mayor carta gana. Un As puede ser tomado como alto o bajo (pero no alto y bajo en la misma mano).
Ejemplo : 8, 9, 10, J, Q; el palo es irrelevante. |
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Trío (Three of a Kind)
Tres cartas de un mismo rango.
Ejemplo : KC, KD, KT |
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Pareja Doble
Cualquier pareja de un rango juntas con otra pareja de otro rango. Cuando hay más de una mano con pareja doble, la mano con las carta mayor fuera de las parejas gana.
Ejemplo : JT, JC, QP, QD |
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Pareja
Dos cartas del mismo rango. En el caso de que dos manos tengan pareja, la pareja mayor gana. Cuando más de una mano tiene pareja del mismo rango, la mano con la carta mayor fuera de la pareja gana.
Ejemplo : 10T, 10P |
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Carta más Alta
Cuando los jugdaores no tienen ninguna de las manos previas, la mano con la carta mayor gana. |
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